Spielstand Che Fugger

letzte Aktualisierung: 28-01-2004

Download: Che Fugger 1306

Aktuelle Zahlen

Datum des Spielstandes: Mai 1306

Einwohner: 1081218

Unternehmenswert: 1174841344

Contestpunkte: 370473
 

Allgemeine Spielstrategie (Lord Dioptas Liste)

Seemännisches

Piraterie:

Brutalstart

Piratenjäger:

Sobald sie erscheinen

Verhalten gegenüber der Konkurrenz

Städte aushungern:

nie

Leasingservice:

nie

Teilnahme an Versteigerungen:

wenn ich es nicht wieder vergesse...

Rathaus

Stadtkasse:

regelmäßig

Umzüge:

nie

Taverne

Waffenhandel:

Nein

Auftragspirat:

Nein

Schmuggel:

Nein

Transportaufträge:

Nein

Eskorte/Patroullie:

Nein

Verhalten gegenüber Landesfürst:

Verhältnis:

Überschussabnehmer

Darlehensgeber

Anteile vergeben:

nie

Darlehen nehmen:

am Anfang 1-2 mal

Darlehen vergeben:

Die ersten Jahre wenn immer finanziell möglich (lediglich wegen den Schiffen)-Pfänden: immer!

Tricks

Levon´s Gold-Trick:

Nein

Abriss-Trick:

Ja

Kurve: Entwicklung der Einwohner (ein Abschnitt = 1 Jahr)

Start:
Mai 1300
33200 EW 

 Skala: 1 Million
 1081218 EW
 im Mai 1306

Kurve: Einwohnerentwicklung (bis Dezember 1302)

Start:
Mai 1300
33200 EW 

 Skala: 200.000
 262000 EW
 im Dezember 1302

Tabelle: Einwohner

Jan

Feb

Mär

Apr

Mai

Jun

Jul

Aug

Sep

Okt

Nov

Dez

1300

34000

36000

40000

45000

51620

55000

57000

59650

1301

64000

69000

73000

77000

81900

85000

90000

96000

105000

115000

125000

137300

1302

142000

146000

151000

157000

161000

172000

184000

198000

216000

230000

250500

262000

1303

271000

281000

290000

300000

306200

315000

325000

345000

365000

385000

405000

435000

1304

460000

475000

490000

505000

524800

550000

580000

610000

640000

670000

705000

740500

1305

760000

770000

789100

800000

819400

825000

837400

890300

922400

964600

990300

1014500

1306

1034800

1048200

1064582

1078154

1081218

Kurve: Entwicklung des Unternehmenswertes (ein Abschnitt = 1 Jahr)

Start:
Mai 1300
23,208 T UW 

 Skala: 1,5 Mrd
 1174841 T UW
 im Mai 1306

Kurve: Unternehmenswert (bis Dezember 1304)

Start:
Mai 1300
23,208 T UW 

 Skala: 100 Mio
 527552 T UW
 im Dezember 1304

Kurve: Unternehmenswert (bis Dezember 1301)

Start:
Mai 1300
23,208 T UW 

 Skala: 10 Mio
 36238 T UW
 im Dezember 1301

Tabelle: Unternehmenswert in Tausend GS

Jan

Feb

Mär

Apr

Mai

Jun

Jul

Aug

Sep

Okt

Nov

Dez

1300

14

150

500

750

10600

11000

12500

13811

1301

15000

15500

16000

16500

17359

18000

20000

23000

27000

30000

33000

36238

1302

38000

40000

42500

44500

46819

50000

55000

62000

70000

79000

90400

97000

1303

105000

111000

116000

120000

122324

130000

142000

161000

180000

191000

210000

233043

1304

245000

255000

268000

281000

297370

320000

350000

382000

415000

445000

486000

527552

1305

545000

555000

573354

590000

618660

632000

659000

736319

776500

865323

913656

954369

1306

995236

1030455

1077046

1152464

1174841

Die Werte sind stark interpoliert, da ich nur die Werte Januar und Mai gespeichert hatte.

Darüber hinaus war und ist dies kein Spiel das am Kontest teilgenommen hat (daher auch die Stadtüberfälle zu Beginn). Ein Vergleich mit anderen, hier dargestellten, Spielen ist daher nicht möglich. Zudem waren die Spieleinstellungen anders. Es war ein "gemogelter" Kaufmann wobei die Bedürfnisse der Bürger sowie die Handelsschwierigkeit auf niedrig eingestellt waren. Schiffe und Startkapital waren dafür ebenfalls niedrig.


Die Finanzen
Wie üblich in Patrizier sind die ersten Jahre von einer permanenten Liquiditätskrise geprägt. Bei mir waren es ziemlich exakt drei Jahre.
Abgemildert wurden diese Probleme durch die Stadtüberfälle zu Beginn (ca. 24*250.000 GS) sowie den Verkauf der Waren aus den gekaperten Schiffen. Meinem Plünderungskonvoi fuhr immer ein Schiff mit "wertvollen" Waren voraus, der kurz vor der Plünderung noch schnell die Stadt mit Fellen, EW, Tuch und Wein versorgte. Diese Waren waren schnell wieder in meinen Plünderkonvois (vier Stück an der Zahl) zu finden. Doch Vorsicht: die Gier verleitete mich einmal gleich 100 Felle zu verkaufen. Als mein Konvoi die Stadt plünderte, waren lediglich noch 15 da. Manchmal sind die anderen Händler halt schneller... Zudem ist diese Art des "Kriegsgewinnlers" moralisch doch fragwürdig. Werde es künftig wohl nicht mehr so betreiben.
Das Geld war aber schnell wieder ausgegeben. Die ersten Importeure wurden schnell in das MM geschickt, und die daraus resultierende Kapitalbindung war doch enorm. Darüber hinaus hab ich direkt mit der Vergabe von Darlehen begonnen, obwohl ich zu diesem Zeitpunkt noch genug Schiffe hatte. Aber vorausschauend auf die nächsten Jahre war das sicher richtig.
Finanziell richtig eng wurde es aber erst als ich die Stadtmauern bezahlen musste. Nach genau drei Jahren, im Mai 1303, waren alle Mauern in Stufe 3 fertig gestellt. Auf der einen Seite war das bezogen auf den "sauberen" Ausbau der Städte ausgesprochen hilfreich, auf der anderen Seite kam ich immer wieder in die Miesen. Künftig werde ich aber die Fertigstellung der Mauern über gezielten "Ziegelentzug" besser steuern.

Die Schiffe
Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielern, hab ich zu Beginn fast ausschließlich auf den Bau von Koggen gesetzt. Die Kosten, aber vor allem auch der Verbrauch von Hanf, haben mich überzeugt ausschließlich diesen Schiffstyp zu bauen. Insgesammt dürften so ca. 100 Koggen den Stapel verlassen haben. Damit wurde der Tatsache Rechnung getragen, dass die Bauzeiten der Werften drastisch sinken wenn sie mehrere Aufträge gleichzeitig haben. Da pro Holk fast zwei Koggen in Auftrag gegeben werden können, macht das IMHO durchaus sinn da die Frachtkapazität pro Zeiteinheit deutlich besser ausfällt.

Der Bau von Häusern
Es ist bekannt, das in einem Fachwerkhaus 280 Einwohner platz finden, in einem Kaufmannshaus nur 80. Daher habe ich lediglich ausreichend Fachwerkhäuser gebaut. Um zu verhindern, dass die Konkurrenz bzw. die Stadt diese Häusertypen (Giebel / Kfm.) baut, habe ich ganz zum Schluss meiner Bauaktion in einer Stadt jeweils eines dieser Häuser hingesetzt. Zu Beginn ist damit noch kein großer Vorteil zu erzielen. Spürbar wird es erst wenn auf ein mal 30 oder mehr Betriebe gesetzt werden.

Der Bau von Betrieben
Wie bei allen anderen Bauaktionen hab ich auch hier bei Holzwurm gespickelt. Jedoch ist mir der Bau von 6er Blöcken nur vereinzelt gelungen (am besten in Köln). Neu war m.E. die Bauweise an der Stadtmauer. Hier wurde zwischen jeweils zwei Betriebe noch 3 Häuser gesetzt. Wer das Save hat, kann das im Süd-Osten Lübecks, aber auch in Norden und Süden von Malmö entlang der Mauer mal anschauen. Es spart doch erheblich Bauplatz.

Die "schöne" Anordnung der Betriebe wurde durch zwei Maßnahmen erreicht.
1. Um den Bauplatz ausgewiesen zu bekommen habe ich immer wieder einen Betrieb bzw. ein Wohnhaus gesetzt und direkt wieder abgerissen. Das tut zwar etwas "weh", ist aber sehr hilfreich.
2. Ich habe immer versucht einmal eine gerade Linie mit den Betrieben hinzubekommen. Dafür habe ich es auch in kauf genommen am Stadtkern etwas an Bauplatz zu verlieren. Stettin ist hierfür vielleicht ein gutes Beispiel.

Werde das immer wieder ergänzen wenn mir noch etwas erwähnenswertes einfällt.


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- UW - Vergleich - Dez. 1302
- UW - Vergleich - Jan 1303 - Dez. 1304
- UW - Vergleich - Jan 1305 - Dez. 1306
- UW - Vergleich - Jan 1307 - Dez. 1308

Spielstände: nach Effizienz

#

Name

Punkte  

Monat

Jahr 

1.

Che Fugger

370473  

Mai

1306 

2.

Roland

192109  

Januar

1309 

3.

Hamster

76584  

März

1302 

4.

Dr. Nodelescu

46628  

Dezember

1300 

5.

Holzwurm

38592  

Mai

1301 

 

Links (Patrizier 2):
- Patrizier 2 (Holzwurms Seite)

 

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